Смерть [Death] в Diablo 3

Новость написал: Richman 3 апреля, 2010   Просмотров: 583

Сегодня Bashiok порадовал нас, отвечая на вапросы фанатов. Одной из тем для обсуждения стала смерть игроков в Diablo III. А точнее: каков механизм смерти в Diablo 3 на данный момент, всевозможные штрафы после смерти персонажа, система чекпоинтов и их роль в игровом процессе.

Bashiok: «...хочу добавить, что система чекпоинтов работает отлично. В процессе прохождения игры, а также у выхода из каждого уровня подземелий ваш персонаж будет сохраняться в контрольной точке.

Если вы умрёте, то окажетесь в последней пройденной вами контрольной точке с небольшим количеством здоровья, а оставшаяся часть будет медленно восстанавливаться.

Это довольно снисходительная система сама по себе. Сейчас ещё рано рано говорить о том, какие пенальти ещё должны быть добавлены сверх, если должны. Мы ещё не занимались штрафами после смерти, но тот механизм смерти, который мы используем, пока что работает нормально».

Читать далее... »

Патч 1.13 для Diablo 2 уже на тестировании

Новость написал: Richman 3 апреля, 2010   Просмотров: 2,244

diablo2-logoBlizzard решили порадовать поклонников Diablo II, объявив что патч 1.13 уже находится на тестовом реалме. И, вероятно, что после тестирования патча, он перекачует на обычные сервера. В этой статье вы можете просмотреть краткое описание патча, а также узнать обо всех изменениях. Увеличенный сундук, к сожалению, не входит в состав патча.

«Новая тайна раскрыта...

Читать далее... »

Небольшое интервью с Джеем Уилсоном [Jay Wilson]

Новость написал: Richman 3 апреля, 2010   Просмотров: 175

Нам удалось получить интервью у Джея Уилсона [Jay Wilson]. Мы смогли получить ответы на большинство вопросов, связанных с предметами, монахом, уровнями сложности, иммунитетами.

DiabloFans: «Вы можете сказать, когда древам навыков Монаха, в разделе Wiki будут присвоены имена? На данный момент они просто перечислены как “Древо навыков 1-3”. Далее, будут ли в ближайшее время раскрыты ещё какие-то навыки Монаха, а также его аналога женского пола? И не могли бы Вы рассказать мне немного больше о новой системе навыков?»

Читать далее... »

Немного о патче 1.13 для Diablo II

Новость написал: Richman 3 апреля, 2010   Просмотров: 3,784

diablo2Bashiok нидавно оставил пару постов на тему патча 1.13. К сожалению, выход патча отложен на более позднее время.

Время разработки пришлось увеличить из-за того, что нужно было исследовать и найти решение проблемы, которая связана с увеличенным размером сундука. Несколько дней назад произошол также инцидент с таинственным исчезновением персонажей.

Возможно это связано с патчем 1.13 или с внутренним тестированием Battle.net’а 2.0.

Читать далее... »

Привязываемые вещи и типы повреждений в Diablo III

Новость написал: Richman 3 апреля, 2010   Просмотров: 388

BlizzardНа BlizzCon'е Джей Уилсон упомянул о вещах, привязываемых при подборе/экипировке. Народ же, не разбирая, что, когда и к чему привязывается, поспешил выразить своё недовольство.

И вновь Bashiok принялся разъеснять, что и почему... А также он опроверг теорию, что в Diablo 3 будет интересно играть всего лишь один раз, и рассказал о существующих типах повреждений в игре.

Читать далее... »

Большие боссы [Big Bosses]

Новость написал: Richman 3 апреля, 2010   Просмотров: 797

Небольшое описание главных боссов первой и второй части Diablo.

Спрингстин был бы горд

Знаете без чего Диабло была бы не Diablo? Конечно-же без самого Diablo. Так ведь? Да, именно он — Диабло! Возможно, кто-то подумал, да! автомобиль века — Diablo, я уверен. А может быть, и нет. И все-таки хорошо, что это не гоночная игра.

Но к счастью, всё иначе. Это игра, где вы носитесь по восхитительным пространствам и убиваете всё живое и не живое до тех пор, пока вы не почувствуете, что того или иного субъекта убивать не стоит.

И именно в тот момент, когда вы предпочли бы выколоть глаз очередному монстру, вы знаете что этотм монстр на самом деле является всего лишь одним из многочисленных преград на вашем пути к истинной цели: убийству большего злобного монстра.

В конечном итоге, вы все-таки доберетесь до главного злодея, набрасываетесь на него и начнете стучать ему по кумпалу кулаком, пока тот копыта не откинет. И я уверен, что вы сами справляетесь с этой работой, в своём изысканном стиле.

Читать далее... »

BlizzCon-2009. Bashiok отвечает на вопросы

Новость написал: Richman 3 апреля, 2010   Просмотров: 31

bashiokВ начале Bashiok’у был задан вопрос, который мучает нас еще с момента анонса Монаха. Но вслед за ним вопросом, последовала целая серия вопросов, на тему Монаха, эффектов, сроках разработки, Монахине, мувиках и т д.

Вопрос: «Я тут заходил на различные сайты, освещающие игры Blizzard, вспоминал разные моменты и вот что обнаружил. Несмотря на то, что разработчики говорили, что кроме Варвара, никто из старых персонажей в игру не вернется, на BlizzCon’е был анонсирован Монах.

Он присутствовал в Diablo Hellfire, и хотя технически не является персонажем Diablo II (а Hellfire – чей-то еще проект, не Blizzard), он все равно известен во вселенной игры. Тогда почему Blizzard нам говорят, что старых персонажей не будет, а сами кидаются в нас Монахом?»

Читать далее... »

BlizzCon-2009. Навыки Монаха. Отчет Flux'а

Новость написал: Richman 3 апреля, 2010   Просмотров: 117

На BlizzCon’е нам было показано всего лишь несколько отдельных навыков Монаха (8), которые были разбросаны по Древам с весьма скромными названиями А, В и С . Вобщем-то, все навыки были отполированы до блеска и работали на ура. Я ожидал, что навыков будет больше.

Читать далее... »

Сессия вопросов и ответов: Арт-панель (Часть 2)

Новость написал: Richman 3 апреля, 2010   Просмотров: 49

blizzcon 2009Еще одна подборка вопросов и ответов, но в этот раз речь пойдет об арте в игре. С полуночи до часа ночи по Москве проходила сессия по арту в Diablo III, и последние несколько-то минут посетители могли задавать свои вопросы. Эту подборку вы можете прочитать далее...

Вопрос: «Часто ли получается, что они делают что-то обалденное, но оно не работает по техническим причинам? Грузится долго, к примеру».

Ответ: «Бывает, но по большей части мы всегда себе напоминаем, что все должно работать, поэтому впросак попадаем редко. Если же что-то не работает или не клеится, мы не боимся это переделать или выкинуть, и начать заново».

Читать далее... »

Отчёт об игре за Монаха от Game Spot

Новость написал: Richman 3 апреля, 2010   Просмотров: 47

gamespotСразу после завершения церемонии открытия BlizzCon'а-2009 у нас была возможность залезть в компьютер и окунуться прямо в игру за новый класс Diablo III, который был объявлен за несколько минут до этого.

Первым, что мы заметили по поводу Монаха, был тот факт, что его женское воплощение ещё недоступно, но есть силуэт, что говорит о том, что оно существует. Затем мы заскочили в саму игру, где увидели Монаха, стоящего внутри каких-то ворот, на пути, который ведёт в открытую пустыню.

Здесь NPC сообщает вам, что вы должны идти в город Алькарнус [Alcarnus], а также предупреждает вас о том, что пустыня в настоящее время переполнена злыми созданиями. Но прежде чем приступить к выполнению квеста, мы проверили кое-какие детали, включая древо навыков монаха, которое включает три раздела: a, b и с.

Читать далее... »

Страница: 20 из 23« Первая...101819202122...Последняя »
Diablo II
www.world-of-diablo.ru 2009-2017 © | Все о серии игр Diablo | Заметок на сайте: 517 | Комментариев: 1,200